司羿是小区童子军的绝对领袖,他优秀的组织能力和敏锐的头脑使得他早早地就被关注——尤其是他指挥童子军干成了一系列,类似于成功搞砸了学校的开学典礼这种明知道是他们干的却找不到把柄教训他们的事——因此被小区居民联名推荐到管理更严格的军校读书。
家长们都很期待司羿离开后,小区的童子军能够回到正轨。只有少部分家长觉得这种推荐入学的方式是违规的,担心如果这种做法被广泛采用会不会影响自己的子女择校权益。
到军校读书确实威慑到了司羿,因为他早就了解了那几所将来他可能读的学校,不同学校的优劣长短男女比例食堂特色都知晓得明明白白。其中对于军校的严格他印象颇深,觉得自己的性格在里面肯定会被收拾得生不如死,尤其是看到以前和他同样无法无天,一度被他视作榜样的刑天才读一年就几被收拾得几乎变了个人,司羿心里就一个年头:去哪儿都不能去军校读书。。
人在面对突发事件时通常会经历四个阶段:冲击期、防御期、解决期、成长期。当司羿知晓他被推荐到军校时,他在前两个阶段展现出让大人们惊讶的冷静,他没有像其他多数孩子那样不知所措,哭闹折腾好几天却压根没解决问题的想法。反而在极短的时间内就度过了前两个孩子很难独自跨越的时期,开始思考解解决的办法。不过他解决问题的方式却让暗中观察他反应的大人们哭笑不得:他决定当“乖孩子”,至少这个暑假当乖孩子。
其实这也怪不得司羿,毕竟他还不知道“绥靖政策”。而且根据“以往的经验”,只要自己妥协了,那么大人们就会满足自己的愿望,不送自己到去军校读书。
这个“以往的经验”主要来自于司羿的爸爸。司羿的爸爸司栗在游戏公司上班,负责关卡设计和AI架构,一般情况下很多工作是可以带回家做的。因此司羿就经常玩到他爸爸带回来的游戏。由于这些游戏还没有完工,因此不但BUG丛生,难度奇葩,而且AI在天才和智障之间摇摆不定,当正式版玩的差评率估计能到80%。但是也亏得这些困难,让司羿的游戏水平,特别是游戏中遇到突**况后的应对能力比其他同龄人更出色。
同样也因如此,司羿在日常生活中也常常按照游戏中的思路思考事情。但是游戏和现实差别还是挺大的,因为游戏中遇到打不过的敌人,可以认怂、投降等等,这时候敌人会按照约定放你一马。但是现实却不一样,司羿当了大半个暑假的好孩子后,大人们不但没有不让司羿去军校的意思,反而坚定了让司羿去军校的决定。
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